50 gier lodołamaczy dla zabawy z rodziną lub przyjaciółmi w 2023 r

  • Oct 01, 2023
click fraud protection

Nieważne, czy szukasz czegoś nowego zrobić z dziećmilub zabawne odwrócenie uwagi cała twoja drużyna może zostać z tyłu, gry lodołamacze dla przyjaciół i rodziny to gwarancja dobrej zabawy. Lodołamacze, powszechnie stosowane jako ćwiczenia budujące zespół w pracy, często zachęcają współpracowników do dzielenia się ciekawymi ciekawostkami o sobie, aby wszyscy mogli się lepiej poznać. W przypadku członków rodziny lub grup przyjaciół zajęcia te mogą stworzyć prawdziwą więź, oferowanie bliskim szansy na jeszcze bliższy rozwój, ponieważ mogą pomóc w wzmocnieniu komunikacji i współpraca.

Gry o lodołamaczach są z natury bardzo wciągające, więc świetnie nadają się nawet do walki ze śpiączką węglowodanową po dużym Dziękczynny posiłeklub w celu kontynuowania uroczystości po Prezenty DIY zostały rozpakowane w Boże Narodzenie.

Możesz też wypróbować te lodołamacze podczas następnej rodzinny obiad Lub koktajl noc z załogą. Od gier, które inspirują graczy do dyskusji nad swoim tygodniem (takich jak Rose Bud Thorn), po klasyczne To lub Tamto, które prosi uczestników o wybranie strony w lekkim, dyskusyjnym temacie; wiele z tych pomysłów nie wymaga żadnego zaopatrzenie. Te, którym się to udaje, w większości potrzebują do zabawy niewiele więcej niż ołówki i papier. Zbierz więc ekipę i przygotuj się na uwolnienie swojej kreatywności i pełniejszy kontakt z najważniejszymi osobami w Twoim życiu.

instagram viewer

Więcej z życia na wsi
podgląd sekcji Country Living US — wszystkie sekcje i filmy

Udostępnianie gier

  • Czy wolałbyś?
    Każdy przygotowuje pytanie „czy wolisz?” pytanie typu: „Wolisz odwiedzić głęboki kosmos czy dno ocean?” Następnie krążcie w kółko, a każdy uczestnik pyta osobę po swojej lewej stronie o swoje pytanie. Upewnij się, że wszyscy wyjaśnili powód swojego wyboru.
  • Wzmacniacz Morale
    Niech każdy gracz prawi jeden komplement każdej osobie w grupie. Trzymaj się z daleka od pustych pochlebstw. Zamiast tego zastanów się, co naprawdę najbardziej podziwiasz w swoim przyjacielu lub członku rodziny – co czyni go wyjątkowym w Twoich oczach.
  • Rok niklu
    Przynieś na spotkanie słoik pięciocentówek i poproś, aby każdy wybrał jeden. Następnie każda osoba powinna podzielić się czymś godnym uwagi lub interesującym, co zrobiła w roku, w którym wydano jej monetę, na przykład nauką nowego języka lub wyprawą polarną.
  • Bezludna wyspa
    Wyobraź sobie, że utknąłeś na bezludnej wyspie. Podziel się czym książka, album i luksusowy przedmiot, który zabrałbyś ze sobą, gdybyś mógł, i dlaczego.
  • Gdybyś był...
    Zagraj rundę lub dwie w „Gdybyś był ___, kim byś był?” Poproś wszystkich, aby zadali kilka pytań w stylu: „Gdybyś był owadem, kim byś był?” lub „Gdybyś był zupakim byś był?” Poproś każdego uczestnika o wyjaśnienie swojej odpowiedzi.
  • Pytanie Miska
    Poproś członków grupy o przemyślenie pytania dające do myślenia, na przykład „Gdybyś mógł przenieść się do dowolnego okresu w czasie, który byś odwiedził i dlaczego?” Zapisz pytania poszczególne paski papieru, wrzuć je do miski i rozdawaj, a każda osoba odpowiada na zadane pytanie ciągnięty.
  • Szybkie piątki
    Każdy dzieli się pięcioma faktami na swój temat, o których nikt inny nie wie. Pomyśl o użyciu takich tematów jak książki zmieniające życie, ulubione koncerty lub miejsca najbardziej chciałbyś odwiedzić.
  • Lista rzeczy do zrobienia przed śmiercią
    Poproś grupę, aby podzieliła się jednym lub dwoma największymi marzeniami, którymi może być wszystko – od napisania książki po uczestnictwo w wydarzeniu Super Bowl. Naprawdę miłą rzeczą w tym lodołamaczu jest to, że daje przyjaciołom i rodzinie możliwość wzajemnego wspierania swoich marzeń.
  • Tajna tożsamość
    Każdy zapisuje 10 sekretnych faktów o sobie na kartce papieru, którą umieszcza w kapeluszu. Ktoś czyta wpisy na głos, a grupa musi odgadnąć tożsamość danej osoby.
  • Cierń pąka róży
    Kręć się w kółko i opisz najważniejszy moment swojego dnia, coś, na co nie możesz się doczekać w następnym miesiącu, i najgorszy moment tygodnia. Jest to idealna gra do dzielenia się przy stole.
  • Powiew przeszłości
    Uczestnicy dzielą się tym, czego dokonali – lub ciekawym doświadczeniem, jakie mieli – zanim ukończyli 18 lat.
  • Wysoki Niski Bawół
    Podobnie jak Rose Bud Thorn, ale zamiast rozmawiać o tym, czego nie możesz się doczekać, wybierasz ostatnie wydarzenie, które cię ukształtowało śmiech.
  • Szkolne dni
    Zrób sobie przerwę od tego, co zwykle gra planszowa wieczorem z przyjaciółmi lub rodziną i co tydzień poproś inną osobę, aby nauczyła resztę grupy posiadanej przez nią umiejętności. Niech to będzie stosunkowo proste – sztuczka karciana, gwizdanie lub rzucanie piłką nożną.
  • Udostępnij śmieszne zdjęcie
    Każdy musi ujawnić swoje żenujące zdjęcie wraz z historią o tym, kiedy zostało zrobione.
  • Odsłonięcie ekranu blokady
    To trochę jak udostępnienie zabawnego zdjęcia, ale może nawet bardziej wymowne. W końcu ludzie mają tendencję do wybierania tego, co jest dla nich naprawdę ważne w przypadku obrazu na ekranie blokady.
  • Jasna strona
    Każda osoba opowiada o niedawnym negatywnym wydarzeniu, którego doświadczyła, a reszta grupy wymyśla na ten temat coś pozytywnego. Na przykład kłótnia z przyjacielem daje możliwość omówienia różnych kwestii i wzmocnienia relacji niż wcześniej.
  • Dom w ogniu
    Wyobraź sobie, że Twój dom płonie, a każda osoba i zwierzę, które w nim mieszka, są bezpieczne. Teraz opowiedz, co byś zaoszczędził, gdybyś miał minutę na wbiegnięcie i złapanie trzech przedmiotów, i dlaczego wybrałbyś te konkretne rzeczy.
  • Szybkie udostępnianie
    Połącz ludzi w pary i poproś, aby ustawili liczniki czasu w telefonie na dwie minuty. Daj im zabawny początek rozmowy, o którym będą mogli porozmawiać, na przykład „Gdybyś wygrał na loterii, co byś zrobił z pieniędzmi?” Po sygnale każdy powinien zmienić partnera i odpowiedzieć inaczej pytanie.
  • Na Gwiazdę
    Na zmianę mówcie sobie jedną rzecz, o którą byście poprosili, gdyby spełniło się jedno życzenie.
  • Gorące Siedzisko
    Każdy członek grupy może zadać osobie zajmującej ważne miejsce jedno pytanie, które może dotyczyć wszystkiego – ale uważaj, aby tego nie zrobić zbyt wścibski, bo każdy musi swoją kolej usiąść na gorącym miejscu!
  • To czy tamto
    Usiądź w kręgu, a osoba rozpoczynająca grę zadaje osobie po lewej stronie pytanie To lub Tamto. Po udzieleniu odpowiedzi zadają osobie po lewej stronie inne pytanie To lub Tamto. Im szybciej jedziesz, tym przyjemniej jest, zwłaszcza jeśli pytania są absurdalne, na przykład „gadające dzieci lub”. mówiące zwierzaki?” lub „Cukierkowa kukurydza czy cyrkowe orzeszki ziemne?” Możesz też nieco zwolnić i poprosić graczy o wyjaśnienie ich odpowiedzi.
  • Słodkie pytania
    Rozdaj miskę M&Msów i pozwól każdemu wziąć tyle, ile chcą, ale poproś, aby jeszcze jej nie jedli. Następnie każdy musi odpowiedzieć na pytanie związane z kolorem posiadanego cukierka. Na przykład osoby posiadające niebieskie M&Msy mogą potrzebować odpowiedzi: „Jakiego jedzenia absolutnie nie będziesz jadł?”
  • Osobisty bohater
    Daj każdemu kilka minut na wymyślenie osoby, żywej lub zmarłej, którą podziwia, i powodów, dla których ją podziwia.
  • Pokaż i powiedz
    Poproś wszystkich, aby podzielili się czymś ze swojego portfela, torebki, teczki lub plecak co ich uszczęśliwia i coś, co ich niepokoi. Każdy powinien wyjaśnić, dlaczego przedmiot wywołuje takie uczucia, jakie wywołuje.
szczęśliwa czarna rodzina w nowym domuikona Pinteresta
Doktor Producecoes

Kreatywne gry

  • Wejście na pokład wizji
    Twórz tablice wizji, korzystając ze wszystkiego, od zdjęć z czasopism po zdjęcia, notatki, fragmenty materiału i nie tylko. Dowiesz się więcej o marzeniach i pragnieniach swoich bliskich, dzieląc się z nimi własnymi.
  • Wysokie opowieści
    Jeden z członków grupy zaczyna wymyślać historię, zaczynając od słów: „Pewnego razu…”. Po chwili prowadzący przerywa, a następna osoba musi kontynuować opowieść w miejscu, w którym się kończy.
  • Stowarzyszenie Słowo
    Przeczytaj listę dziesięciu słów i każdy zapisz inne słowo, które natychmiast przyjdzie im do głowy, gdy je usłyszą. Staraj się używać słów, które w oczywisty sposób nie są częścią pary, dzięki czemu odpowiedzi będą bardziej interesujące.
  • Portrety poetyckie
    Niech wszyscy opowiedzą historię swojego dnia za pomocą haiku (krótkiego wiersza zawierającego po pięć, siedem i pięć sylab).
  • Pamiętnik sześciu słów
    Każdy człowiek wymyśla zdanie składające się z sześciu słów, które najlepiej podsumowuje, opisuje lub podsumowuje jego życie.
  • Torba dobroci
    Podobnie jak w grze Tall Tales, chociaż w tym ćwiczeniu każdy musi także wyciągnąć losowy przedmiot z torby, a następnie znaleźć sposób na włączenie go do historii.
  • Budowanie historii
    Jest to również podobne do Tall Tales, ale zamiast opowiadać historię, dopóki lider nie poprosi cię o przerwanie, każda osoba dodaje tylko jedno słowo do narracji. Możesz też poinstruować każdą osobę, aby zaczęła swoją część historii od słowa nagle — rezultaty są zwykle zabawne i zawsze nieprzewidywalne.
  • Pokaz talentów
    Zorganizujcie dla siebie nawzajem pokaz talentów, podczas którego każdy będzie mógł zaprezentować jedną umiejętność, z której jest dumny, na przykład stepowanie, składanie prześcieradła z gumką lub robienie wrażenia sławnej osoby.
  • Wysokosc dzwieku
    Podzielcie się na zespoły, a każdy z nich wymyśli pomysł na film, który chce nakręcić. Następnie grupy przedstawiają sobie nawzajem swoje filmy, a wszyscy głosują na propozycję, która zasługuje na finansowanie (bez głosowania na własny zespół).
  • Nie uśmiechaj się
    Jest to szczególnie fajna gra dla małych dzieci, które dość łatwo się denerwują. Jedna osoba stoi pośrodku kręgu, a wszyscy wokół niej starają się wywołać uśmiech na jej twarzy, opowiadając żarty, robiąc śmieszne miny lub robiąc cokolwiek innego, co przyjdzie im do głowy, żeby wywołać uśmiech.
grupa młodych ludzi urządza imprezę, opowiada dowcipy, dobrze się bawi, świętuje, w prywatnym domuikona Pinteresta
Henryk Sorensen

Gry konkurencyjne

  • Dwie prawdy i kłamstwo
    Każdy mówi dwie prawdy o sobie i jedną kłamstwo. Pozostali gracze muszą odgadnąć, które z nich jest kłamstwem. Kop głęboko w poszukiwaniu zaskakujących prawd, aby gra była trudniejsza. Wygrywa osoba, która poprawnie wymieni najwięcej kłamstw.
  • 10 rzeczy wspólnych
    Podziel wszystkich na partnerów w taki sposób, aby pierwsza para osób, która znajdzie 10 wspólnych cech, wygrała.
  • Wybieram się na piknik
    W tej klasycznej grze pamięciowej każda osoba wymienia coś, co zabrałaby ze sobą piknik w porządku alfabetycznym. Problem polega na tym, że zanim dodasz do listy, musisz także nazwać wszystkie rzeczy, które zrobili wszyscy inni. Na przykład pierwsza osoba może użyć „szarlotkaDruga osoba musiałaby powiedzieć „szarlotka”, a następnie coś w rodzaju „piwo”.
  • Czy kiedykolwiek?
    Utwórz listę pytań, które chcesz zadać grupie i każdy podniesie rękę, jeśli odpowiedź będzie twierdząca. Wygrywa osoba, która odpowie twierdząco najwięcej razy. Im dziwniejsze pytania, tym lepiej w tym przypadku, np. „Czy kiedykolwiek całowałeś swojego psa w usta?” lub „Czy kiedykolwiek zasypiałeś na stojąco?”
  • Inność jest dobra
    Każdy gracz po kolei wymienia 10 rzeczy o sobie, które ich zdaniem odróżniają go od innych osób w pokoju, na przykład „Wyskoczyłem z samolotu” lub „Wyskoczyłem z samolotu”. nigdy nie miał jamy.” Każdy, kto podziela tę cechę, podnosi rękę wraz z osobą, która na koniec gry ma największą liczbę unikalnych cech zwycięski.
  • Ciekawostki zespołu
    Podziel wszystkich na pary i rozdaj każdej dwójce listę zawierającą około 10 ciekawostek. Wygrywa zespół, który w określonym czasie odpowie poprawnie na największą liczbę pytań. Tematy mogą obejmować wszystko od romantyczne filmy do życia w oceanach i amerykańskich miast.
  • Wyzwanie Piankowe
    Podziel się na zespoły. Każda grupa otrzyma metr taśmy, metr sznurka, 20 kawałków surowego spaghetti i jedną piankę marshmallow. Wygrywa ta grupa, która zbuduje najwyższą wieżę zwieńczoną pianką.
  • Szarady
    Ten kultowa gra poprawia umiejętności komunikacji i pracy zespołowej, co czyni go idealnym lodołamaczem. Zapisz na kartkach indeksowych szarady pogrupowane wokół określonego tematu, np. kariery, sztuk na Broadwayu lub sportu. Podziel grupę na dwa zespoły. Jedna osoba z każdego zespołu odgrywa słowo lub termin z karty przed resztą zespołu. Wygrywa drużyna, która odgadnie najwięcej szarad.
  • Kim jestem?
    Zapisz imiona znanych fikcyjnych postaci lub prawdziwych ludzi na kartach katalogowych i przyklej jedną kartę do pleców członków rodziny i przyjaciół. Następnie mieszają się, zadając sobie pytania „tak” lub „nie”, aby uzyskać wystarczające informacje i dowiedzieć się, kim są. Pierwsza osoba, która poprawnie odgadnie, wygrywa.
  • Układanka
    Niech dwie drużyny ułożą tę samą układankę. Zespół, który ukończy pierwszy, wygrywa.
  • Papierowe samoloty
    Każdy członek grupy zapisuje głupi fakt o sobie na kartce papieru, z której powstaje papierowy samolot. Każdy podrzuca swój samolot w powietrze, podnosi samolot innej osoby i na podstawie tego, co jest na nim napisane, próbuje odgadnąć, do kogo należy. Pierwsza osoba, która to zrobi, wygrywa.
  • Ludzie Bingo
    Zrób plansze do bingo z kwadratami oznaczonymi słowami „jest najmłodszym dzieckiem” i „uwielbia straszne filmy”. Ludzie mieszają się, zadając sobie nawzajem pytania, aż ktoś dostanie Bingo.
  • Czerwone światło Zielone światło
    Ten gra dla dzieci ulubiony to właściwie dobra zabawa, bez względu na wiek. Wszyscy ustawiają się w kolejce po jednej stronie podwórza, z wyjątkiem jednej osoby ustawionej po drugiej stronie. Kiedy krzykną „zielone światło”, wszyscy mogą się do nich zbliżyć, ale każdy, kto zostanie przyłapany na ruchu po krzyku „czerwone światło”, jest wyłączony. Wygrywa uczestnik, który jako pierwszy dotrze na drugą stronę podwórza.
  • W pary
    Zapisz słowa należące do pary, np. buty i skarpetki, masło orzechowe i galaretka, na kartach katalogowych i przyklej po jednej karcie do pleców każdej osoby. Grupa miesza się, zadając sobie nawzajem pytania „tak” lub „nie”, aby mogli odgadnąć słowo na swoich plecach i połączyć się z osobą, która ma drugą połowę pary słów. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.
  • Kółko i krzyżyk
    Wybierz motyw gry, na przykład cechy osobowości. Każdy wypełnia swoją siatkę, podając w każdym kwadracie jedną ze swoich cech. Grupa miesza się, a ludzie skreślają sobie nawzajem pola zawierające tę samą cechę. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy przekreśli trzy pola w rzędzie.
  • Najlepszy zły żart
    A może tak należy to nazwać najlepiej tata żart...niezależnie od tego, którą opcję wybierzesz, pomysł jest taki, że każdy mówi największemu, jakiego zna, a następnie głosuje na absolutnie najgorszego.
Strzał w głowę Jill Gleeson
Jill Gleesona

Jill Gleeson jest dziennikarką podróżniczą i pamiętnikarką mieszkającą w Appalachach w zachodniej Pensylwanii, która pisze dla stron internetowych oraz publikacje, w tym Good Housekeeping, Women’s Day, Country Living, Washingtonian, Gothamist, Canadian Traveller i EDGE Media Sieć. Jill jest redaktorką ds. podróży w Enchanted Living. Więcej informacji o jej podróży znajdziesz na gleesonreboots.com.